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 [ADD]L'échine HM pour un mage

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AuteurMessage
Zarkran
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Zarkran


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Localisation (IRL) : Le Palais

Messages postés : 288

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MessageSujet: [ADD]L'échine HM pour un mage   [ADD]L'échine HM pour un mage EmptySam 5 Mai - 18:36

Voici quelques petites astuces pour mage sur L'Echine d'Aile de Mort.

Tout d'Abord oublier la spé Feu ici, la spé Arcane étant sur ce combat bien supérieur.

Pourquoi?

La spé Arcane possède un gros Burst (Réussir à placer une combustion sur le cours laps de temps d'ouverture du tendon relève de l'exploit Smile )
La spé Arcane pourra gérer facilement les poignes des Corruptions sans poser de DOT, et ainsi éviter une mort trop rapide du mob.


Comment gérer les Poignes des Corruptions :

1 Corruption sera en permanence présente pendant le combat et poignera toute les 30s une personne du Raid. Afin de libérer le plus rapidement possible la personne, il faut faire un certain nombre de dégâts sur la corruption. Pour cela bien repérer le timer via DBM (ou BIG Wiggs) et il vous faudra être à 4 stacks de déflag au moment de la poigne. Vous devez commencez à précast vos Déflagrations à environ 1s de la poigne. Normalement avec cela la personne sera libérer entre 2 et 4s (en Fonction des Critiques)



Pour les Tendons :

Pendant le cast de la déflagration nucléaire de l'amalgame hideux, activer vos 2 armures (du mage et de mana). Bien gérer cela vous procurera un boost de plus de 4K de puissance des sorts pendant 10s.

Combiner à cela cette maccro de burst à l'ouverture de la plaque et vous pourrez faire énormément de dégâts sur le tendons :

/tar boss2
/stopmacro [noexists]
/cast Gemme de mana
/cast Pouvoir des Arcanes
/use 13
/cast Déflagration des Arcanes

Le 13 correspond à votre Trinket use : Le mieux est l'éclats de malheur de Sinestra, sinon il faut prendre le souhait en bouteille à acheter via les points de vaillance (à placer dans le 1er emplacement)

Eviter de perdre dans ce laps de temps vos stacks de votre volonté de déliement.


A coté de cela, laisser les sangs, et concentrez vous sur l'Amalgame qu'il faut descendre le plus vite afin d'éviter un trop grand nombre de blob.
Utiliser vos 2 armures sur chaque tonneau.
Garder vos iceblocks en cas de grande necessité : Proche de la mort ou poigne pendant un tendon (même s'il faudra privilégier la mort du tendon juste avant que la plaque se soulève).



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